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LEVEL DESIGN 2D
Je conçois des niveaux 2D en créant des patterns classés par difficulté puis en organisant le niveau dans un plan où je crée et agence des situations.
EXEMPLE
J'ai réalisé ce level design 2D lors d'un exercice d'un mois consistant à créer un niveau de 12 situations pour un Platformer 2D existant (j'ai choisi Super Meat Boy).
J'ai d'abord conçu 5 types de patterns avec 5 niveaux de difficulté. J'ai ensuite fabriqué mon niveau, créant des situations de jeu utilisant ces patterns, en respectant une courbe de difficulté et de rythme imposée. J'ai enfin rédigé un document expliquant mes intentions et l'identité du niveau.
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