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À PROPOS

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4 jours

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2021

GENRE: Hypercasual

PLATEFORME: Mobile

MOTEUR: Unity

ÉQUIPE:

  • 1 Game Designer

  • 2 Gameplay Programmer

  • 5 Game Artists (2D)

  • 1 Sound Designer

MES RÔLES :

 

GAME DESIGN

LEVEL DESIGN

NARRATIVE DESIGN

PITCH:

En tant que boulangère engagée, mettez enfin un terme au débat "pain au chocolat ou chocolatine ?"

Accepter ou refuser la vente pour étendre l'influence de votre dialecte favori !

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PRODUCTION

La Game Week est un évènement organisé par ISART Digital pour les étudiants qui commencent leur 3ème année. Elle nous permet de travailler avec des étudiants de toutes les filières et de nous mettre à l'épreuve sur un laps de temps très court (4 jours de production). Ce fut personnellement une réussite. Mon équipe et moi nous sommes organisés de manière méthodique grâce à Trello et à Google Sheets, et avons bien communiqué tout au long de la production.

 

Etant le seul Game Designer du projet, je me suis occupé de tout le Game & Level Design du jeu. Pour faciliter le travail en équipe, j'ai formulé toutes les valeurs et informations dans des tableaux pour les Gameplays Programmers et j'ai réalisé des wireframes pour les Game Artists. J'ai aussi imaginé et intégré toutes les phrases que les différents types de clients (et la boulangère) peuvent énoncer, ce qui fut particulièrement amusant. ​

 

Au départ, le concept était quelque peu différent. J'avais en effet prévu un système de réputation et un système d'argent, 2 ressources dont il fallait optimiser la gestion avec des choix stratégiques. J'ai alors passé 1 jour complet à concevoir le Level Design et à équilibrer les valeurs des gains/pertes d'argent et de réputation. Mais le lendemain matin, je me suis rendu compte qu'on s'éloignait des intentions initiales et que ça dénaturait l'âme du jeu.

 

On s'est donc concerté en équipe et avons fait un choix drastique : retirer toute notion de stratégie (en retirant et l'argent et la réputation) pour focaliser l'expérience de jeu sur l'interprétation et les réflexes. En plus de nous délester d'une charge de travail, cela nous a permis de réaliser un jeu complètement en accord avec nos intentions.

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