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À PROPOS

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1,5 mois

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2020

GENRE: Puzzle/platformer 2.5D

PLATEFORME: PC

MOTEUR: Unity

ÉQUIPE:

  • 6 Game Designers

  • 3 Game Programmers

MES RÔLES :

 

LEVEL DESIGN

GAME DESIGN

QUALITY ASSURANCE

SOUND DESIGN

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PITCH:

Dans ce puzzle/platformer en 2.5D, incarnez un slime métamorphe enfermé dans un laboratoire.

 

Tentez de vous échapper grâce aux 3 formes de 3lob :

  • « Sticky » : colle aux plafonds et aux murs, dont ceux en arrière-plan

  • « Bouncy » : s'élance pour sauter plus loin, rebondit sur les murs et est très affecté par les ventilateurs

  • « Solid » : chute à très haute vélocité, casse les plateformes fragiles et résiste aux ventilateurs.

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PRODUCTION

Ce projet fut mon premier avec les Game Programmers, et m’a ainsi permis de mieux comprendre leurs problématiques.

 

Chaque Game Designer devait réaliser un niveau avec ProBuilder (plugin de modélisation 3D sous Unity), et tous devaient être des niveaux de milieu de jeu, être d'une difficulté équivalente et durer environ 2 minutes pour un joueur connaissant déjà le jeu.

 

J'ai ainsi conçu et intégré le niveau 5 qui est axé sur l'utilisation des ventilateurs et leurs différentes interactions avec 3lob. J'ai choisi de faire un niveau très espacé, en alternant horizontalité et verticalité, pour délivrer au joueur une expérience fluide, variée et dynamique. J'ai également décidé d'utiliser la profondeur de la manière la plus cohérente possible, afin de rendre le niveau immersif. ​

 

Dans le même temps, je me suis occupé de la recherche et de la création des sons et musiques du jeu. Mais l'intégration de certains sons posa problème aux Game Programmers, et nous avons préféré qu'ils concentrent leurs efforts sur le gameplay et la résolution des bugs majeurs plutôt que sur l'intégration sonore.

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