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À PROPOS

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2 mois

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2021

GENRE: Arcade (free-to-play)

PLATEFORME: Mobile

MOTEUR: Unity

ÉQUIPE:

  • 4 Game Designers

  • 3 Gameplay Programmers

MES RÔLES :

 

LEVEL DESIGN

SYSTEM DESIGN

GAME DESIGN

SOUND DESIGN

PITCH:

Prends le contrôle des plat-nètes, guide tes missiles colorés aux bons endroits et explose de la nourriture !

 

Débloque de nouveaux vaisseaux, améliore tes power-ups, et utilise-les pour annihiler des galaxies toutes plus appétissantes les unes que les autres !

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PRODUCTION

Ce projet « Free-to-play mobile » a apporté son lot de nouveautés dans ma manière de travailler et de penser l’expérience du joueur : 1er projet en collaboration avec des Gameplay Programmers, 1er jeu mobile, 1er jeu au modèle économique free-to-play.

Nous devions réaliser un jeu mobile pour une cible casual, nous avons donc imaginé un jeu aux contrôles simplistes, mais nécessitant de l’entraînement pour les maîtriser totalement ("Easy to learn, hard to master").

Au cours de la production, je me suis personnellement occupé de réaliser les flowcharts du jeu, pour expliciter aux GDP nos intentions concernant l’expérience utilisateur, et pour les mettre au clair entre GD. J’ai également défini le fonctionnement des power-ups et leur incorporation dans le système de progression et de monétisation. J’ai aussi réalisé plusieurs niveaux grâce à l’éditeur de niveaux développé par les GDP, et je me suis occupé du Sound Design.

Enfin, une grande partie de mon temps a été consacrée à l’équilibrage de la difficulté et de la progression du joueur. J’ai pour cela utilisé le Rational Level Design, qui, grâce à une structure complètement adaptée pour notre jeu et une utilisation pertinente, m’a été d’une grande aide.

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