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À PROPOS

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1,5 mois

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2021

GENRE: Conte Interactif

PLATEFORME: PC

MOTEUR: Unity

ÉQUIPE:

  • 4 Game Designers

  • 8 game Artists (2D)

MES RÔLES :

 

NARRATIVE DESIGN

GAME DESIGN

SYSTEM DESIGN

SOUND DESIGN

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PITCH:

Dans Yskhöd, vous suivez l'exode d’un peuple parti de son village à la recherche de terres plus accueillantes. Dans cette communauté en proie au doute, vous incarnez Estrid, une jeune mère combative en qui les villageois ont confiance. ​

 

Tout au long du périple, vous devrez préserver l’intégrité de la communauté, tout en la guidant entre spiritualité et rationalité, à travers des choix difficiles aux conséquences parfois insoupçonnées...

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PRODUCTION

Ce jeu fut mon premier en collaboration avec des Game Artists. Ils étaient nombreux, et présents uniquement sur le début de la production, ce qui nous a poussé à avoir très tôt une vision d'ensemble du projet et à communiquer nos besoins graphiques très rapidement et de manière efficace. ​ ​

 

Dans ce projet mettant l’accent sur la narration et les dialogues, nous devions proposer une histoire durant entre 5 et 10 minutes et disposant d’embranchements narratifs. Au début, nous avions conçu une histoire bien trop longue, et nous avons donc dû en élaguer une bonne partie. Cela m’a ainsi appris à synthétiser la narration pour en garder l’essentiel. ​

 

Entre Game Designers, nous avons beaucoup travaillé sur la création du monde, des personnages, et sur la conception de l'architecture narrative, et j'ai en parallèle créé un UX Graph pour organiser les informations narratives données aux joueurs en fonction de l'avancement du jeu. Je me suis par la suite concentré sur l’écriture des dialogues, que nous avons ensuite harmonisé pour qu’ils soient cohérents sur l’ensemble de l’histoire.

 

Je me suis également occupé du fonctionnement du système de spiritualité/rationalité et plus particulièrement de comment il est affecté par les choix du joueur. Enfin, j'ai créé et intégré les effets sonores du jeu.

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