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LEVEL DESIGN 3D
Je conçois des situations de jeu en 3D en accordant une grande attention à la mise en scène, au rythme et à la difficulté.
EXEMPLE
Pendant mon projet Brawler 3D, j'étais en charge du level design de la First-Time User Experience et de la zone finale.
Pour concevoir la FTUE, j'ai créé un flowchart du walkthrough pour organiser les features enseignées aux joueurs de manière fluide et pour bien gérer le rythme et la difficulté.
Comme nous disposions d'assets graphiques, je suis directement passé au Level Design 3D dans Unreal Engine 4. J'ai particulièrement travaillé les volumes et la narration environnementale pour assurer une expérience de jeu immersive.
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