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COMBAT DESIGN

Pour concevoir des combats et des ennemis, je réalise des flowcharts complets décrivant leurs comportements et des walkthroughs illustrant leurs patterns.

EXEMPLE

A l'occasion d'un processus de recrutement, j'ai conçu un nouveau mini-boss pour le jeu "The Legend of Zelda: The Minish Cap" mettant l'accent sur la feature des clones de Link.

J'ai fait un document de présentation de ce nouveau mini-boss, incluant les intentions de gameplay, un flowchart détaillé de son comportement, le level design d'une arène, et un walkthrough expliquant étape par étape comment le vaincre.

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