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OPEN WORLD DESIGN

Lorsqu'il s'agit de mondes ouverts, je conçois des cartes en indiquant la topographie, la circulation, les landmarks, les points d'intérêt, les ressources...

EXEMPLE

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J'ai créé une zone alternative de monde ouvert pour le jeu A Short Hike dans le cadre d'un exercice de deux mois.

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Après avoir défini les spécificités de cette zone, ainsi qu'où et comment elle serait intégrée dans l'expérience globale, j'ai conçu divers éléments s'y rapportant :

  • topographie

  • landmarks et lignes de vue

  • points d'intérêt (exploration & action)

  • ressources

  • personnages non-joueurs

  • fin de la quête principale

  • 2 quêtes secondaires et 1 quête annexe.

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