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OPEN WORLD DESIGN
Lorsqu'il s'agit de mondes ouverts, je conçois des cartes en indiquant la topographie, la circulation, les landmarks, les points d'intérêt, les ressources...
EXEMPLE
J'ai créé une zone alternative de monde ouvert pour le jeu A Short Hike dans le cadre d'un exercice de deux mois.
Après avoir défini les spécificités de cette zone, ainsi qu'où et comment elle serait intégrée dans l'expérience globale, j'ai conçu divers éléments s'y rapportant :
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topographie
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landmarks et lignes de vue
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points d'intérêt (exploration & action)
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ressources
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personnages non-joueurs
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fin de la quête principale
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2 quêtes secondaires et 1 quête annexe.
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