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PUZZLE DESIGN

Je conçois des puzzles méthodiquement, définissant d'abord un objectif clair, puis trompant les joueurs avec de fausses pistes, afin de créer des épiphanies.

EXEMPLE

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Pour mon projet de fin d'études, j'ai conçu de nombreux puzzles, me focalisant sur des briques de gameplay et/ou synergies spécifiques. 

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Ci-contre un puzzle que j'ai conçu lors de la production, dont l'élément remarquable est la méthode de résolution qui nécessite d'utiliser le système de porte et de bouton d'une manière inhabituelle.

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