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QUEST DESIGN
Lorsque je conçois des quêtes, je les décompose en éléments atomiques organisés en étapes pour les améliorer par la suite.
EXEMPLE
J'ai conçu une quête secondaire en une semaine à l'occasion d'un projet de jeu en monde ouvert.
Le jeu raconte l'histoire d'un jeune adulte sur le point de devenir père qui veut renouer avec son passé en retournant au parc d'attractions de son enfance.
J'ai décidé de concevoir une quête sur l'évolution de la perception de la magie car c'est un sujet qui structure le passage à l'âge adulte et qui peut résonner avec de nombreux joueurs.
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