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QUEST DESIGN
Lorsque je conçois des quêtes, je les décompose en éléments atomiques organisés en étapes pour les améliorer par la suite.
EXEMPLE
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J'ai conçu une quête secondaire en une semaine à l'occasion d'un projet de jeu en monde ouvert.
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Le jeu raconte l'histoire d'un jeune adulte sur le point de devenir père qui veut renouer avec son passé en retournant au parc d'attractions de son enfance.
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J'ai décidé de concevoir une quête sur l'évolution de la perception de la magie car c'est un sujet qui structure le passage à l'âge adulte et qui peut résonner avec de nombreux joueurs.
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