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RATIONAL LEVEL DESIGN

Je réalise des documents de Rational Level Design pour gérer le rythme et la difficulté d'un point de vue mathématique.

EXEMPLE

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Pendant mon projet free-to-play mobile, j'étais en charge du Rational Level Design. Je l'ai fait le plus clair possible.

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Pour commencer, j'ai défini tous les paramètres liés à la difficulté et leur ai attribué des valeurs qui faisaient sens par rapport à mes différents tests.

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Il s'est ensuite avéré très utile, car il m'a aidé à définir ce qui devait être dans chaque situation de jeu en me basant sur la courbe de difficulté choisie, puis à équilibrer ces situations pour correspondre à la courbe.

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