top of page

SYSTEM DESIGN

Je conçois des systèmes détaillés pour avoir un game design précis et pour pouvoir ajuster les valeurs en fonction de l'expérience désirée et des tests.

EXEMPLE

Pendant mon projet free-to-play mobile, j'étais notamment en charge des systèmes économiques et de progression

Pour les concevoir et les communiquer à l'équipe, j'ai d'abord réalisé un economic design document (en collaboration avec les autres GD) décrivant toutes ses spécificités et interactions. Puis j'ai fait un flowchart de toute l'expérience indiquant où et quand les systèmes interviennent.  Par la suite, j'ai créé un tableur (RLD) pour saisir toutes les valeurs et tester la courbe de progression.

bottom of page